如果你在YouTube上关注我,或者玩过我的任何一款高配置光影,你就知道我喜欢挑战极限,做一些前人未做之事。但那些光影配置要求很高!!
这款光影的目标是融合我那些难以运行的光影(如“伊卡洛斯(Icarus)”和“CTMPOMFIX”)中一些最先进且前所未有的特性,以及我非常快速的“原版+(Vanilla+)”光影“简单放大(Simply Upscaled)”的性能。
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目前开发尚处于早期阶段。
如果你想支持开发,玩我更顶级的光影“伊卡洛斯(Icarus)”,提前获取开发版本和新特性,或者只是想表示感谢,欢迎加入我的Patreon。
如果你需要支持、分享截图、提出请求,或者想加入社区,欢迎加入我的Discord。
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“Vx”版本(0.3.3及以上)由于彩色光照的体素化处理,帧率会降低。如果你使用0.3.2版本,帧率会更高,但没有彩色光照。
- 当前显著特性:
- 支持远距离地平线
- 支持物理模组
- 逼真的海浪效果(配合物理模组以及在1.20.1或更高版本下使用Iris)
- 可选纹理放大
- 基于物理的渲染(PBR)
- 运行速度快
- 原版、卡通以及写实/奇幻风格
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即将推出:
- 背景光照光影
- 更好的反射效果
- 尽可能多融入“伊卡洛斯(Icarus)”中无需繁重光照模拟数据后端的特性
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希望你玩得开心!
告诉我你的想法。
- 新内容视频:
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alpha版本尚未在所有硬件上进行测试,如果你在Discord上发现任何错误或漏洞,请告诉我。
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Discord:https://discord.gg/S6F4r6K5yU
Patreon:https://www.patreon.com/timetravelbeard
YouTube:https://m.youtube.com/@timetravelbeard3588?si=gBJoIsu4O9kolu_rtimetravelbeard3588?si=gBJoIsu4O9kolu_r
If you follow me on YouTube, or play with any of my heavy shaders, you know I like to push the limits and do things that no one has done before. But those shaders are heavy!!
The aim of this shader is to mix some of the state of the art and never done before features of my hard to run shaders 'Icarus' and 'CTMPOMFIX', and the performance of my very fast Vanilla+ shader 'Simply Upscaled'.
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This is Pretty Early in development.
If you would like to support development, play with my more top-tier shaders 'Icarus', get early access to dev builds and new features, or just say thank you, please join my Patreon.
If you would like support, to share screenshots, make requests, or join the community, please join my discord.
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'Vx' versions (0.3.3 and up) get lower fps due to voxelizing for Colored Lighting. If you use 0.3.2 you will get better fps but not have Colored Lighting
- Current notable features:
-distant horizons support
-physics mod support
-crashing Beach waves (with physics mod and iris on 1.20.1 or higher)
-optional texture upscaling
-pbr
-speed
-vanilla, cartoon, and realistic/fantasy styles
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Coming soon:
-back ground lightning shaders
-better reflections
-as much from 'Icarus' as doesn't need the heavy data backend of the light simulation
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I hope you have fun!
Let me know what you think.
- videos of what's new:
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alpha versions aren't tested on all hardware yet, please tell me about bugs or errors on discord.
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