关于:
修复纹理和物体边界的锯齿现象。它旨在消除视觉瑕疵。它有两种模式:FXAA和TAA。第一种模式速度更快,而第二种模式更精确。它还支持“遥远地平线”功能。
示例1:关闭/开启
关闭时,图像会出现波纹,一切都在抖动;开启时,瑕疵消失。
示例2:
常见问题解答:
它与其他项目有何不同?
- 支持所有版本的雾效,采用新的FXAA方法,性能优于TAA项目。
FXAA和TAA之间有什么区别?
- FXAA是一种简单快速的后期滤镜,可模糊锐利边缘,而TAA则利用前几帧的数据生成更平滑的图像,尤其是在有运动的情况下。
部分代码,即TAA的实现,取自TAA项目,因此许可证为MPL - 2.0。
ABOUT:
Fix aliasing on textures and object boundaries. It is designed to smooth out visual artifacts. It has two modes: FXAA and TAA. The first mode is faster, while the second is more accurate. There is also support for Distant Horizons.
Example 1: OFF/ON
When turned off, the image ripples and everything twitches, when turned on, the artifacts disappear.
Example 2:
FAQ:
How is it different from other projects?
- Fog support for all versions, new method FXAA and better performance than TAA Project.
What is the difference between FXAA and TAA?
- FXAA is a simple and fast post-filter that blurs sharp edges, while TAA uses data from previous frames to produce a smoother image, especially when there is movement.
Part of the code, namely the implementation of TAA, was taken from TAA Project, so the license is MPL-2.0.
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