Anti Aliasing (TAA, FXAA)

Anti Aliasing (TAA, FXAA)

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最近更新8 个月前
修复渲染锯齿(TAA、FXAA) Fix rendering aliasing (TAA, FXAA)

关于:

修复纹理和物体边界的锯齿现象。它旨在消除视觉瑕疵。它有两种模式:FXAA和TAA。第一种模式速度更快,而第二种模式更精确。它还支持“遥远地平线”功能。

示例1:关闭/开启

关闭时,图像会出现波纹,一切都在抖动;开启时,瑕疵消失。

示例2:

常见问题解答:

它与其他项目有何不同?

  • 支持所有版本的雾效,采用新的FXAA方法,性能优于TAA项目。

FXAA和TAA之间有什么区别?

  • FXAA是一种简单快速的后期滤镜,可模糊锐利边缘,而TAA则利用前几帧的数据生成更平滑的图像,尤其是在有运动的情况下。
部分代码,即TAA的实现,取自TAA项目,因此许可证为MPL - 2.0。

ABOUT:

Fix aliasing on textures and object boundaries. It is designed to smooth out visual artifacts. It has two modes: FXAA and TAA. The first mode is faster, while the second is more accurate. There is also support for Distant Horizons.

Example 1: OFF/ON

When turned off, the image ripples and everything twitches, when turned on, the artifacts disappear.

Example 2:

FAQ:

How is it different from other projects?

  • Fog support for all versions, new method FXAA and better performance than TAA Project.

What is the difference between FXAA and TAA?

  • FXAA is a simple and fast post-filter that blurs sharp edges, while TAA uses data from previous frames to produce a smoother image, especially when there is movement.
Part of the code, namely the implementation of TAA, was taken from TAA Project, so the license is MPL-2.0.

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